欢迎来到 CYX 的数字走廊
欢迎来到蔡银霄的 3D 交互式作品集,你也可以叫我 CYX。我是一名游戏开发工程师,
专注于 Cocos Creator、H5 小游戏与试玩广告(Playable Ads)开发。
如果你在寻找一位能把游戏从玩法原型一路做到广告跳转接入与上线的 Cocos 开发者,或者一位熟悉 TypeScript、
性能优化与 AI 工具链的客户端工程师——你来对地方了。这个网站不是普通的简历页面,而是一个从零手写的
完整 WebGL 交互体验:你会在一条手绘风格的 3D 走廊中穿行,去探索我的作品。
我的目标是打通「玩法设计」与「可交付产品」之间的差距。我曾为点点互动、趣加等甲方交付多款海外广告小游戏,
开发过 3D 塔防与资源采集类游戏,并为试玩广告建立了一整套包体大小压缩与优化流程。你脚下的这条走廊就是中枢:
每一扇门都通向我的职业生活——我的项目、我的故事,以及如何联系我。
教育背景
我是蔡银霄(CYX),就读于衡阳师范学院计算机科学与技术学院 软件工程专业(本科),
2022 年 9 月至 2026 年 6 月。
核心技能与技术栈
- 游戏开发:Cocos Creator、H5 游戏开发、动画系统、场景加载与渲染性能优化。
- 编程语言:JavaScript / TypeScript、Java、Python。
- AI Agent 与流程工程化:任务拆解、流程编排、插件化工具设计、自动化脚本开发。
- 工程协作:Git、跨团队协作、需求审查、迭代管理。
- 前端开发:Vue、Next.js、响应式设计。
- 后端与数据库:Node.js、MongoDB、RESTful API 设计。
证书与荣誉
- 软件著作权 · 识别系统
- 软件著作权 · 检测系统
- 智能创新竞赛 · 二等奖
在 3D 画廊房间里,你可以参观我最具代表性的游戏与项目。
FND 塔防 —— 3D 塔防游戏
使用 Cocos Creator 3.8 + TypeScript 开发的 3D 塔防游戏。炮塔每秒发射 6 发子弹,敌人带有血量池
并通过 separation 分离逻辑追踪炮塔;地图还包含树木砍伐与 2 秒重生的完整玩法闭环。
在线试玩。
包子订单(Hanbao Order Rush)—— H5 模拟经营小游戏
使用 Cocos Creator 开发的 H5 餐厅订单模拟经营游戏,是我在生禾文化实习期间交付的海外广告小游戏之一,
覆盖从玩法实现、广告跳转接入到最终上线的全流程。
在线试玩。
帕扎猪(Pa Zha Zhu)—— 休闲小游戏
一款休闲打猪类小游戏,是我在 Cocos 游戏开发实习期间完成的资源采集 / 模拟经营类小游戏之一,
重点做了场景加载与渲染效率优化。
在线试玩。
道芯官网(daoxin.fun)—— AI 游戏开发公司官网
我独立开发并部署上线的公司官网,展示 AI 游戏开发管线(psd-workflow VSCode 插件与 artGPT 工具)等成果。
访问 daoxin.fun。
生禾文化 —— Cocos 游戏开发(2025.07 – 2026.02)
独立完成海外广告小游戏从开发、广告跳转接入到上线的全流程,与点点互动、趣加等甲方对接,交付多款广告游戏。
完成多款资源采集 / 模拟经营等小游戏(含 2D、3D),优化场景加载与渲染效率、提升帧率稳定性,
并自主编写单元测试用例完成功能自测。
道芯融创科技 —— AI 游戏开发工程师(2026.02 – 2026.07)
参与 AI 游戏开发管线(游戏插件)的产品研究与技术架构设计并投入使用,两个月独立完成一款 10 万行代码的中型游戏。
推进「需求拆解 - 任务分发 - 代码落地 - 联调测试 - 交付复盘」的标准化研发流程,组织团队开展面向 Cocos 游戏场景的
插件能力迭代,并独立负责公司官网的开发与上线。
游易视网络科技 —— Cocos 试玩开发(2026.07 – 至今)
独立完成多款试玩广告(Playable Ads)游戏开发,建立了一套具体的包体大小压缩与优化流程,
并完成公司项目展示官网的实现与部署。
如果你在寻找 Cocos Creator 游戏开发者、H5 / 试玩广告工程师,或者能打通玩法、工具链与 AI 流程的伙伴,
我随时乐于聊聊新项目、远程协作与全职机会。